[시스템] 아이템 옵션
아이템 옵션표
옵션명 |
내용 |
공격력 |
상대방에게 데미지를 주는 척도 입니다. 일반적인 "공격력"은 물리 공격력을 의미합니다. |
공격등급 |
공격이 빗나가지 않을 확률을 계산하는데 필요한 수치로 높을수록 공격이 빗나가지 않습니다. |
치명등급 |
자신의 공격이 치명타로 들어가는 확률을 계산하는데 필요한 수치로 높을 수록 자신의 공격이 치명타로 적중될 확률이 높아지고, 상대방의 치명타 공격 확률을 감소시킵니다. |
치명피해 |
자신의 공격이 치명타로 적중되었을 때 기본 공격에서 더해지는피해수치를 나타내는 것 입니다. 치명 피해 수치는 일반적으로 상대방의 방어를 무시합니다. |
마법공격력 |
상대방에게 마법으로 데미지를 주는 척도 입니다. |
방어력 |
상대방의 공격을 감소시키는 수치를 나타냅니다. |
방어등급 |
상대방의 공격을 회피하는 확률을 계산하는데 필요한 수치로서 높을수록 상대방의 공격을 피할 확률이 높아집니다. |
블록 확률 |
상대방의 공격을 막아내는 확률을 계산하는데 필요한 수치입니다. 방패에 주로 많이 붙어있기는 하지만 꼭 방패에만 붙어있지는 않습니다. |
마법방어력 |
상대방의 마법공격을 감소시키는 수치를 나타냅니다. |
힘 |
힘을 증가시킵니다. 체력과 공격력등의 스테이터스와 관계가 있습니다. |
민첩 |
민첩을 증가시킵니다. 민첩성과 방어 등급등의 스테이터스와 관계가 있습니다. |
지능 |
지능을 증가시킵니다. 마법 공격력과 마법 방어력등의 스테이터스와 관계가 있습니다. |
행운 |
행운을 증가시킵니다. 치명 등급, 치명 피해등의 스테이터스와 관계가 있습니다. |
불저항 |
불공격에 대한 저항수치를 나타냅니다. (만약 120의 불 공격력으로 20의 불 저항력인 대상을 공격할 경우 100의 데미지를 입게 됩니다) |
얼음저항 |
얼음공격에 대한 저항수치를 나타냅니다. |
전기저항 |
전기공격에 대한 저항수치를 나타냅니다. |
상태저항 |
상태저항 (스턴, 상처악화 등)에 대한 저항수치를 백분율로 나타냅니다. |
HP 최대 |
체력의 최대치를 늘려줍니다. |
MP 최대 |
마나의 최대치를 늘려줍니다. |
불 저항력 감소 |
상대방의 불 저항력을 수치만큼 감소 시켜 데미지를 줍니다. (모든 감소 수치는 상대방의 저항력을 마이너스 까지 깎지는 못합니다) |
얼음 저항력 감소 |
상대방의 얼음 저항력을 수치만큼 감소 시켜 데미지를 줍니다. |
전기 저항력 감소 |
상대방의 전기 저항력을 수치만큼 감소 시켜 데미지를 줍니다. |
상태 저항력 감소 |
상대방의 상태 저항력을 수치만큼 감소 시켜 상태이상을 겁니다. |
불 공격력 |
공격 시 불 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다. |
얼음 공격력 |
공격 시 얼음 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다. |
전기 공격력 |
공격 시 전기 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다. |
체력흡수 |
수치에 의거하여 상대방을 타격 시 상대의 체력을 흡수합니다. |
마나흡수 |
수치에 의거하여 상대방을 타격 시 상대의 마나를 흡수합니다. |
독공격력 |
공격 시 독 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다. |
타오름 |
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 불태워 지속적인 데미지를 줍니다. |
상처악화 |
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 상처악화 지속적인 데미지를 줍니다. |
스턴 |
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 기절시켜 일정시간 동안 컨트롤이 불가능하도록 만듭니다. |
느려짐 |
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 느리게 만듭니다. |