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작성자 달콤밀크티
2014-03-10 오전 10:31:52
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<설문>
1. 현재 직업은 무엇인가요? ( ⑦ 신전기사 )
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
2. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? (③ 파괴술사 ④ 마도사 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 법사 계열 직업은 넓은 범위 공격과 높은 공격대미지로 사냥속도로는 단연 압도적임. 지난 킬수 이벤트 때의 결과만 봐도 알수 있지 않나요??
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 법사 계열 직업은 넓은 범위 공격과 높은 공격대미지로 사냥속도로는 단연 압도적임. 지난 킬수 이벤트 때의 결과만 봐도 알수 있지 않나요??
3. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 부진하다고 생각되는 직업이 있나요? (⑤ 순찰자 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 낮은 체력으로 잘 죽고 사냥에 유용한 스킬이 없다. 직선 공격형 스킬은 사냥시 상당히 많은 컨트롤을 요함. 같은 차수에서 타 클래스에 비해 지나치게 낮은 HP옵션이 적용 된다고 생각됨.
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 낮은 체력으로 잘 죽고 사냥에 유용한 스킬이 없다. 직선 공격형 스킬은 사냥시 상당히 많은 컨트롤을 요함. 같은 차수에서 타 클래스에 비해 지나치게 낮은 HP옵션이 적용 된다고 생각됨.
4. 아래 직업 중 다른 직업보다 PVP에서 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? (② 기사 )
있을 경우 그 이유를 설명해 주세요. (20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
있을 경우 그 이유를 설명해 주세요. (20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 동일 차수 타 클래스 대비 높은 체력과 패시브까지 있는 블럭확률과 캐릭터의 특성을 무시하는 지나치게 높은 공격대미지
5. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업일 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각할 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
필요하다고 생각할 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
=> 이유:
6. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업이 아닐 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각하신다면 그 의견을 써 주세요. (20자 이상)
필요하다고 생각하신다면 그 의견을 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유: 필요하다. 기사캐릭터 특성상 방어력이나 체력을 낮출 필요까진 없겠지만 지나치게 공격력이 높다고 생각한다. 법사나 궁수의 경우 타 클래스의 공격대미지에 비해 턱없이 낮은 HP옵션이 적용되어 PVP가 불가능한 지경이다. 또한 특정 클래스별 주 특성인 방어등급이나 공격등급 등의 옵션이 전혀 실효성을 거두지 못하고 있다고 생각한다.
7. 현재 직업에서 사냥 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요.(20자 이상)
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요.(20자 이상)
=> 이유: 스윕 - 쓸만한게 없어서...그나마 스윕스킬이 노바형이고 공격마리수가 높은데 이마저 공격범위가 축소되서 딱히 쓸만한게 없다.
8. 현재 직업에서 전쟁 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요. (20자 이상)
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유: 거스트해머 - 높은 보정치로 공격성공률이 높으며 공격대미지 또한 좋다.
9. 기타 밸런스에 관한 의견을 작성해주시면 밸런스 조정에
의견을 반영할 수 있게 하겠습니다. (20자 이상)
의견을 반영할 수 있게 하겠습니다. (20자 이상)
=> 이유: 클래스별 특성을 살릴 수 있는 밸런스 조정이 필요하다고 생각한다. 방어형 혹은 공격형의 확연한 성격차이가 드러나는 밸런스가 필요하다.