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안다리아
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[시스템] 아이템 옵션

아이템 옵션표
옵션명
내용
공격력
상대방에게 데미지를 주는 척도 입니다.
일반적인 "공격력"은 물리 공격력을 의미합니다.
공격등급
공격이 빗나가지 않을 확률을 계산하는데 필요한 수치로 
높을수록 공격이 빗나가지 않습니다.
치명등급
자신의 공격이 치명타로 들어가는 확률을 계산하는데 필요한 수치로 
높을 수록 자신의 공격이 치명타로 적중될 확률이 높아지고, 
상대방의 치명타 공격 확률을 감소시킵니다.
치명피해
자신의 공격이 치명타로 적중되었을 때 
기본 공격에서 더해지는피해수치를 나타내는 것 입니다. 
치명 피해 수치는 일반적으로 상대방의 방어를 무시합니다.
마법공격력
상대방에게 마법으로 데미지를 주는 척도 입니다.
방어력
상대방의 공격을 감소시키는 수치를 나타냅니다.
방어등급
상대방의 공격을 회피하는 확률을 계산하는데 필요한 수치로서 
높을수록 상대방의 공격을 피할 확률이 높아집니다.
블록 확률
상대방의 공격을 막아내는 확률을 계산하는데 필요한 수치입니다.
방패에 주로 많이 붙어있기는 하지만 꼭 방패에만 붙어있지는 않습니다.
마법방어력
상대방의 마법공격을 감소시키는 수치를 나타냅니다.
힘을 증가시킵니다.
체력과 공격력등의 스테이터스와 관계가 있습니다.
민첩
민첩을 증가시킵니다.
민첩성과 방어 등급등의 스테이터스와 관계가 있습니다.
지능
지능을 증가시킵니다.
마법 공격력과 마법 방어력등의 스테이터스와 관계가 있습니다.
행운
행운을 증가시킵니다.
치명 등급, 치명 피해등의 스테이터스와 관계가 있습니다.
불저항
불공격에 대한 저항수치를 나타냅니다.
(만약 120의 불 공격력으로 20의 불 저항력인 대상을 공격할 경우 
100의 데미지를 입게 됩니다)
얼음저항
얼음공격에 대한 저항수치를 나타냅니다.
전기저항
전기공격에 대한 저항수치를 나타냅니다.
상태저항
상태저항 (스턴, 상처악화 등)에 대한 저항수치를 백분율로 나타냅니다.
HP 최대
체력의 최대치를 늘려줍니다.
MP 최대
마나의 최대치를 늘려줍니다.
불 저항력 감소
상대방의 불 저항력을 수치만큼 감소 시켜 데미지를 줍니다.
(모든 감소 수치는 상대방의 저항력을 마이너스 까지 깎지는 못합니다)
얼음 저항력 감소
상대방의 얼음 저항력을 수치만큼 감소 시켜 데미지를 줍니다.
전기 저항력 감소
상대방의 전기 저항력을 수치만큼 감소 시켜 데미지를 줍니다.
상태 저항력 감소
상대방의 상태 저항력을 수치만큼 감소 시켜 상태이상을 겁니다.
불 공격력
공격 시 불 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다.
얼음 공격력
공격 시 얼음 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다.
전기 공격력
공격 시 전기 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다.
체력흡수
수치에 의거하여 상대방을 타격 시 상대의 체력을 흡수합니다.
마나흡수
수치에 의거하여 상대방을 타격 시 상대의 마나를 흡수합니다.
독공격력
공격 시 독 공격력을 수치만큼 추가로 입힙니다.
타오름
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 불태워 지속적인 데미지를 줍니다.
상처악화
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 상처악화 지속적인 데미지를 줍니다.
스턴
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 기절시켜 일정시간 동안 
컨트롤이 불가능하도록 만듭니다.
느려짐
공격 시 수치만큼의 확률로 상대방을 느리게 만듭니다.
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