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안다리아
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작성자 닉네임 사보41

등록일 2014-03-06 오후 5:41:40

추천 0 반대 0 조회 1090
<설문>
1. 현재 직업은 무엇인가요? ( 7 )
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
 
2. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? ( 3 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 굳이 파괴 술사보다는 법사들이 사냥할때는 유리하다고 생각합니다. 이유는 법사의 경우 원거리 뿐 아니라 광범위하게 흩어져 있는 몹을 공격할 수 있기때문에 주로 직선 스킬을 사용하는 신전기사인 제가 봤을때는 사냥이 매우 쉽게 보입니다.
 
3. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 부진하다고 생각되는 직업이 있나요? ( 7 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 신전기사의 경우 앞서 작성한대로 직선스킬을 사용해서 사냥을 합니다. 물론 1차스킬인 헤머스윔이 있지만 이 스킬은 보정치가 낮고, 또 스킬포인트 문제로 사용을 못하고 있습니다. 그래서 흩어져 있거나 광범위한 사냥터에서 몹을 몰아서 때려야 하는 만큼 직선스킬만을 사용하는 신전기사로써 사냥의 불편함을 느낄때가 있습니다.
 
4. 아래 직업 중 다른 직업보다 PVP에서 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? ( 2  )
있을 경우 그 이유를 설명해 주세요. (20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 제가 본 기사는 방어와 공격 두마리를 모든 잡은 캐릭터같습니다. 물론 신전기사를 하는 저 역시 블럭방패를 사용하는 만큼 다른 캐릭터 못지않은 이득을 누리고 있지만 기사의 경우 현재 거의 모든 기사들이 사용하는 휠스킬이 3연속으로 그것도 매우 빠르게 들어오기 때문에 같은 방패 캐릭터인 신전기사 조차 버티기가 어렵습니다. 또한 블럭 방패 역시 이미 패시브에 블럭확률이 있음에도 방패 수치역시 신전기사 방패와 차별화 없이 제조시 확률 수치가 붙기 때문에 거의 독보적이라고 볼 수 있습니다. 공격력 높고 방패확률 높고 어느것 하나 빠지지 않는 캐릭이니까요.
 
5. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업일 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각할 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
=> 이유: 당연히 필요하다고 생각합니다. 그 이유는 게임에는 여러 캐릭터가 있고 그러는 만큼 다 함께 즐겨야 하는데 현재 트라비아2는 오직 기사만 있습니다. 법사,궁수들은 거의 자취를 감춘지 오래고 그나마 하는 사람들도 전쟁에 참여하지 않는 중립 길드이거나 아니면 주로 사냥을 하는 사람들 뿐입니다. 이대로 간다면 아마 트라비아2를 하는 2/3는 기사일 겁니다. 이런 식이라면 게임을 하는 재미는 물론 결국에는 그 누구도 이 게임을 재밋다고 느끼지 못할 것 같습니다.
 
6. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업이 아닐 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각하신다면 그 의견을 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유: 마찬가지로 조정이 필요하다고 생각합니다. 그 이유 역시 위에 작성한 내용과 크게 다르지 않습니다. 다만 그 직업이 제 캐릭이 아닐때는 더 강력히 발란스가 조정되어야 한다고 생각하겠죠. 그리고 아마도 조정이 되지 않는다면 저 역시 언젠가는 기존의 제 캐릭터를 버리고 기사를 새로 키울지도 모르죠. 현재 순찰, 소환, 파괴, 마도사, 암흑사제 등을 자신의 본캐릭으로 가지고 계신 분들처럼 말입니다.
 
7. 현재 직업에서 사냥 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요.(20자 이상)
=> 이유: 현재 제가 사용하는 스킬은 거스트 헤머입니다. 그 스킬을 사용하는 가장 큰이유는 제가 쟁참여를 하는 유저로써 스킬포인트를 다른 사냥스킬과 나누어 사용할 수 없기 때문입니다. 그런 만큼 pk시 사용하는 스킬과 사냥스킬을 하나로 사용하고 있다고 할 수 있습니다. 만약 좀더 스킬포인트가 여유있고 보정치가 조정이 된다면 1차 스킬인 해머스윔을 사용할 수도 있지만 역시 여러 스킬에 배분하기에는 포인트가 제한적이기 때문에 보정치가 좋은 거스트 해머를 계속해서 사용하게 될 것 같습니다.
 
8. 현재 직업에서 전쟁 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유: 전쟁시 사용하는 스킬 역시 거스트 해머입니다. 그 이유 역시 위에 작성한 내용과 동일합니다. 제한적인 스킬포인트를 가지고 사냥과 전쟁 스킬을 각각 나누어서 사용할 수 없기 때문에 하나의 스킬을 선택하게 되었으며, 거스트 해머는 높은 스킬보정치와 사거리로 사냥시 직선이라는 나름의 핸디캡에도 불구하고 매우 유용한 편에 속합니다.
 
9. 기타 밸런스에 관한 의견을 작성해주시면 밸런스 조정에
의견을 반영할 수 있게 하겠습니다. (20자 이상)
=> 이유: 제가 볼때는 현재 두가지의 문제가 있다고 생각합니다. 첫째는 기사의 강력한 블럭 확률과 마찬가지로 강력한 공격스킬 문제입니다. 두번째는 신전기사의 높은 스킬보정치를 가진 공격스킬과 마찬가지로 블럭 확률 문제입니다. 얼마전 트라비아 공식 카페에서 보니 현재 블럭확률이 최상위에 있기 때문에 공등이나 치등 그 어떤 것으로도 뚫을 수 없다고 하더군요. 저는 이부분을 조정했으면 합니다. 근본적으로 블럭 자체를 뚫을 수 있는 장치가 필요하다고 생각합니다. 예를 들어 공등이 높은 캐릭은 치등을 높이면 뚫을 수 있고, 블럭이 높은 캐릭은 공등이 높은 캐릭이 잡을 수 있고, 치등이 높은 캐릭은 공등으로 깨는 식으로 좀더 단순하지 않은 시스템 도입이 필요하지 않을까 생각합니다. 현재 모든 기사들은 블럭방패를 만들고 올 피작 방어구에 약간의 치등을 추가해서 입는다고 알고 있습니다. 블럭을 뚫을 어떤것도 없기때문에 블럭만 높다면 쉽게 죽지 않습니다. 그러니 상대적으로 법사나 궁수, 직자들은 쉽게 죽고 반대로 기사는 쉽게 죽이지 못합니다. 어느날 부턴가 제작에 필요한 할콘 역시 필요한 것들과 필요없는 것들이 확연히 구분됩니다. 블럭콘, 물공콘, 최대hp콘, 치등콘 외에는 어디에 써야 할지 모르니 거의 모으지도 않게 되었습니다. 이것이 제가 생각하는 좀더 복잡하고 정교한 캐릭터간 발란스 조정이 필요한 이유입니다. 그리고 두번째인 과도한 보정치로 인해 불균형한 발란스 문제입니다. 제가 하고 있는 신전기사도 무려 스킬 보정치가 100%가 넘어갑니다. 신전기사가 사용하는 스킬은 그나마 한방스킬입니다. 그런데 기사가 사용하는 휠스킬은 높은 보정치에도 불구하고 빠르게 3방이 들어옵니다. 방패를 들었음에도 무시무시한 공격력과 스킬을 갖춘 기사를 도저히 어떤 캐릭도 따라가지 못합니다. 이 부분에 대해 보정치 조정이 안된다면 공격 횟수라도 줄여서 좀더 다른 캐릭터둘과 발란스가 맞아야 한다고 생각합니다.

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